Quarrel
(tidlegare publisert på playgamers.net. Derfor er og grafikken borte for augneblinken, men skal fikse i løpet av nokre dagar)

Det
må kunne sies at dette spillet kom ut på det best tenklige tidspunkt.
Scrabble er i vinden som aldri før, mye takket Wordfeud har tatt folket
med storm. Men Quarrel er likevel veldig ulikt både Scrabble og Wordfeud
med at man spiller i et område som heller ligner på Risk snarere enn
det typisk brettspillet. Og Quarrel har allerede hatt en viss suksess.
Dette kom faktisk ut på iOS allerede tidlig på høsten i fjor.
Men
for å ta likhetene med Risk først. Og da spesielt Risk: Factions som vi
også finner på XBLA. Du har også her forskjellige typer armeer du
spiller med, men for det første får du ikke velge hvilken, og for det
andre har det absolutt ingenting å si på spillets gang. I tillegg er det
ni forskjellige avatar motstandere med forskjellig vanskelighetsgrad,
fra fullstendig håpløst, til en som faktisk greier åtte-bokstavsordene
ganske ofte. Men den beste likheten fra Risk er at du vil alltid ha to
til åtte soldater i spill i hver kamp, og det avgjør hvor lange ord du
kan lage. Selvsagt er det er fordel å bygge opp til åtte, og dermed
knuse enhver motstand. Men det finnes også forskjellige moduser der
dette ikke er mulig for å få full score.
Spillet
er ikke tilgjenglig på norsk, så noen av disse ordene man skal finne
fram til er ganske fjernt fra vårt vokabular. Så jeg regner med at de
fleste av oss trenger å ta internettet i bruk for å få gjennført de
fleste av modusene her. Tiden stopper når man setter på pause, så her
har man tid til å lete opp hvert ord. Eventuelt spille det så lenge at
ordene begynner å gjenta seg. Jeg fikk faktisk noen ord på nytt, så
altfor mange åtte bokstavers ord i det engelske språket er det ikke.
Av
tilgjenglige moduser er det er en normal modus, der man spiller mot 1-3
motstandere i stigende vanskelighetsgrad, en turneringsmodus der man
spiller mot de ni fiendene i stigende rekkefølge. Vi har også en
Challenge-modus der man må tenke litt utenfor boksen. Her kan man ikke
spare styrker, siden man har lagt inn begrensninger. En modus der man
kan sette opp en enkel kamp med akkurat de valg man ønsker. Og til slutt
kan man spille online mot andre Quarrel-spillere. Til slutt er det også
en tutorial, men det er såpass enkelt og intuitivt gameplay at de
fleste kan nok hoppe over den delen.

En
interessant vri er at om man kjemper med færre soldater enn
motstanderen, så vil man ta noen av deres til fange, og de kan brukes
som dine egne videre. I tillegg får man ekstra styrker både i forhold
til hvor gode ord du skriver, og hvor mange territorier du tar på rad,
så man kan opptre strategisk, og i Challenge-modusen er det en
nødvendighet.
Dessverre
er det et par problemer her også. Det er minimalt med musikk, og du vil
nok aldri legge merke til den heller siden man hopper fort inn i neste
kamp. Det er noen fanfarer i selve kampene, men de blir gjentatt til det
kjedsomlige, samt at lyden rett og slett skurrer. Bruken av avatarer er
også litt merkelig, siden når du vinner, så klapper dem. De viser ikke
sinne, slik som i enkelte andre avatar-baserte spill. Men dette er
selvsagt kun småting.


OPPSUMMERING
I
korte trekk kan det oppsummeres til at dette kunnskapshevende, men
kanskje litt i overkant vanskelig for de som ikke har engelsk som
morsmål. På den andre side blir spillet ekstremt enkelt hvis man har
internett tilgjenglig. Det er relativt kjappe 200 poeng om det er hva
man går for, men blir kanskje litt for gjentakende hvis man spiller det i
lange perioder. Dette hadde kanskje passet bedre for mobiltelefoner enn
på XBLA.
STJERNEDRYSS
Totalt: | ![]() |
PRODUKTINFORMASJON
![]() | Spill: | Quarrel (Xbox LIVE Arcade) |
Produsent: | Denki | |
Utgiver: | UTV Ignition | |
Utgivelsesdato: | 25.01.2012 | |
Aldersgrense: | 3+ |